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Welcome to the Dungeon

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Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur.




Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaires devant en espérant ne jamais les voir ressortir ?
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        Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur.




        Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaires devant en espérant ne jamais les voir ressortir ?




        Principe du jeu




        Dans Welcome to the Dungeon, tous les joueurs jouent avec le même héros, et tentent d'être celui qui l'entraînera dans les profondeurs du donjon en quête de trésors et de gloire.




        Placez l'Aventurier, objet de toutes vos convoitises, au centre de la table, avec les 6 armes et protections qui composent son équipement pour affronter les Monstres qui peuplent le Donjon.




        Chaque manche se déroule en 2 phases :




        La phase d'Enchère : tour à tour, vous avez le choix entre passer votre tour et ne plus participer à la manche, ou piocher une carte Monstre.


        Si par bravoure (ou folie…) vous optez pour la pioche, vous pouvez, après avoir regardé la carte :




        - rendre le Donjon encore plus dangereux en y rajoutant le Monstre pioché




        - écarter le Monstre en sacrifiant un équipement de l'Aventurier.




        La phase d'Enchère se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passé. Ce dernier doit alors endosser le rôle de l'Aventurier et entrer dans le donjon...qu'il l'ait choisi ou non.




        La phase Donjon : le joueur Aventurier armé de l'équipement qui lui reste se retrouve seul face aux monstres !


        Additionnez les Points de Vie de l'Aventurier à ceux procurés par son équipement, puis retournez les cartes du Donjon une par une.




        Éliminez les monstres contre lesquels votre équipement vous protège, puis additionnez la puissance des Monstres encore en jeu : si le total est strictement inférieur aux PV de l'Aventurier, le défi est réussi, vous avez survécu au Donjon !




        Si un joueur se fait terrasser deux fois par les Monstres, il est éliminé de la partie.




        Le vainqueur est le dernier joueur en jeu, ou celui qui parvient en premier à sortir deux fois victorieux du Donjon




        Points Forts :






        • Un mélange subtil et original de bluff et de prise de risque

        • Un jeu simple et drôle qui tient les joueurs en haleine tout au long de la partie

        • Une version française augmentée et superbement illustrée par Paul Mafayon





         
        Iello
        iello-51233
        2 Produits

        Fiche technique

        Auteur·trice(s)
        Masato Uesugi
        Illustrateur·trice(s)
        Paul Mafayon
        Age
        10 ans et plus
        Age tri
        Dès 10 ans
        Dès 12 ans
        Dès 14 ans
        Dès 16 ans
        Dès 18 ans
        Langue(s) disponible(s)
        Français
        Langue principale
        Français
        Thème(s)
        Médieval
        Médiéval Fantastique
        Mécanique(s)
        Bluff
        Cartes
        Risque
        Stop ou encore
        Nombre de Joueurs
        2 - 4 joueurs
        Nombre de joueurs tri
        2
        3
        4
        Durée
        15 - 30 minutes
        Éditeur
        Iello

        Références spécifiques

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