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Complots 2 - Extension -

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Pour imposer leur suprématie, les mythiques Personnages de Complots décident d’appeler en renfort de nouveaux protagonistes issus de leur clan.

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      Pour imposer leur suprématie, les mythiques Personnages de Complots décident d’appeler en renfort de nouveaux protagonistes issus de leur clan.



      À vous maintenant de mettre à profit leurs capacités inédites pour voler, dépouiller, manipuler et assassiner vos ennemis.



      À l’aide de deux personnages dont vous seul connaissez l’identité, vous devrez, par la ruse et le bluff, utiliser le pouvoir d’un des 9 Personnages pour parvenir à vos fins.



      Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement vos actions, sinon s’engageront des duels de bluff à l’issue desquels un seul sortira vivant.



      Complots 2 peut se jouer indépendamment de Complots. Pour des parties encore plus variées, combinez Complots et Complots 2 !



      Au début de chaque partie, sélectionnez ou piochez au hasard 1 personnage   de chaque Clan pour créer  votre  partie.

      Ferti
      JeuDeLire-COM004
      1 Article

      Fiche technique

      Auteur·trice(s)
      Rikki Tahta
      Illustrateur·trice(s)
      Naïade
      Age
      8 ans et plus
      Age tri
      Dès 8 ans
      Dès 9 ans
      Dès 10 ans
      Dès 12 ans
      Dès 14 ans
      Dès 16 ans
      Dès 18 ans
      Langue(s) disponible(s)
      Français
      Langue principale
      Français
      Thème(s)
      Médieval
      Mécanique(s)
      Affrontement
      Ambiance
      Bluff
      Cartes
      Trahison
      Nombre de Joueurs
      2 - 8 joueurs
      Nombre de joueurs tri
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      8
      Durée
      15 - 30 minutes
      Éditeur
      Ferti

      Références spécifiques

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