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Bang the bullet

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Pour une balle de plus…



Bang! the Bullet réunit les extensions High Noon , Dodge City et Pour une poignée de cartes en plus, avec une étoile pour le shérif dans une balle géante pour égayer les ludothèques !

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      Avec The Bullet, retrouvez toutes les sensations de BANG! dans un coffret de métal en forme de balle !



      Un shérif, son adjoint, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l’impitoyable Far West. Les hors-la-loi veulent éliminer le shérif et le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi pour prendre la place du shérif.



      Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie. Avant de s’affronter dans d’implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.



      A chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu’ils le souhaitent. Les cartes Action à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc.



      Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l’on active en les posant devant soi.



      Nouveautés de Dodge City, les cartes à bord vert doivent être posées devant soi avant d’être jouées lors d’un prochain tour puis défaussées. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l’emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. Le shérif l’emporte s’il est le dernier survivant.



      Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original.



      Les extensions « High Noon » et « Pour une poignée de cartes en plus » contiennent chacune une quinzaine de cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. Ces cartes sont piochées dès le deuxième tour par le shérif au début de chacun de ses tours. Elles ont pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc.

      dV Giochi
      asmo-BAN03
      1 Article

      Fiche technique

      Auteur·trice(s)
      Emiliano Sciarra
      Age
      8 ans et plus
      Age tri
      Dès 8 ans
      Dès 9 ans
      Dès 10 ans
      Dès 12 ans
      Dès 14 ans
      Dès 16 ans
      Dès 18 ans
      Langue(s) disponible(s)
      Français
      Langue principale
      Français
      Thème(s)
      Cowboy
      Far West
      Western
      Mécanique(s)
      Affrontement
      Cartes
      Rôles
      Rôles Cachés
      Semi-Coopératif
      Nombre de Joueurs
      3 - 8 joueurs
      Nombre de joueurs tri
      3
      4
      5
      6
      7
      8
      Durée
      20 - 50 minutes
      Éditeur
      dV Giochi

      Références spécifiques

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